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江蘇萬和計算機培訓中心 3d游戲動作設計精品課程
課程目標:
了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。學習characterstudio系統、bone骨骼系統的使用,以及cs與骨骼、reactor的集合、掌握蒙皮技術,權重的分配,變形方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環及非循環動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統。
掌握動畫原理和技巧、掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學系統,具備獨立制作角色動畫的能力。
江蘇萬和計算機培訓中心 3d游戲動作設計精品課程
課程內容:
第一章動畫基礎
1.1動畫概述
1.2角色動畫的分類
1.2.1肢體動畫
1.2.2表情動畫
1.3動畫的基本規律
1.3.1預備動作以及跟隨運動
1.3.2關聯動作
1.3.3次要運動
1.3.4波形運動
第二章游戲cs骨骼動畫
2.1characterstudio簡介
2.1.1biped
2.1.2createbiped卷展欄
2.2characterstudio適配角色
2.3physique蒙皮修改器
2.4角色蒙皮
2.5粒子
2.6動力學
2.7表情
第三章反膝類角色動畫制作
3.1創建起始pose
3.1.1如何在max中使用關鍵幀
3.1.2人物形態、性格特征解析
3.1.3調整身體姿態
3.2制作角色動畫
3.2.1角色戰斗待機
3.2.2角色攻擊動畫
3.2.3角色步行動畫
3.2.4角色被攻擊動畫
3.2.5角色死亡動畫
3.2.6角色戰斗休閑
{#1#}
第四章游戲bones骨骼動畫
4.1bone的創建與編輯
4.1.1bones的創建
4.1.2bones的編輯
4.1.3finadjustmenttools卷展欄
4.1.4objectproperties卷展欄
4.2動畫約束
4.2.1positionconstraint
4.2.2orientationconstraint
4.3四足類角色骨骼的設置
4.3.1四足類怪物的骨骼創建
4.3.2設置脊椎骨骼
4.3.3設置四足角色頭和脖子的骨骼
4.3.4設置四足角色尾巴的骨骼
4.3.5設置四足角色前腿的骨骼
4.3.6設置四足角色后腿的骨骼
4.4動畫前的準備
4.4.1隱藏動畫中不需要使用的虛擬體
4.4.2連接虛擬體
4.4.3命名動畫組
{#2#}
第五章人馬類角色的動畫制作
5.1skin蒙皮系統
5.1.1parameters卷展欄
5.1.2mirrorparameters卷展欄
5.1.3display卷展欄
5.1.4advanceddeform卷展欄
5.1.5gizmos卷展欄
5.2人馬類角色蒙皮
5.2.1為模型添加蒙皮修改器
5.2.2調整腿部蒙皮
5.2.3調整身體和尾巴蒙皮
5.2.4調整頭部的蒙皮
5.2.5調整細節的蒙皮
5.3為四足類角色制作動畫
5.3.1待機動作
5.3.2運動動作
5.3.3攻擊動作
{#3#}
第六章游戲角色附件動畫制作
6.1角色骨骼設計
6.1.1cs骨骼適配
6.1.2披風,特效等骨骼的適配
6.1.3曲線ik解算器的應用
6.2角色蒙皮
6.3.2.1添加skin并為蒙皮做大體調整
6.2.2準確調節蒙皮
6.2.3調節關節彎曲變形
6.2.4連接武器并開始細致蒙皮
6.3角色初始動作
6.3.1動畫前準備
6.3.2下肢調整
6.3.3身體調整
6.3.4衣服身體附件調整
{#4#}
第七章角色動畫制作
7.1角色身體動畫制作
7.1.1角色攻擊身體動畫
7.1.2重要的動畫關鍵幀
7.1.3添加中間關鍵幀
7.1.4加強攻擊動作幅度以及力度
7.1.5進一步細化攻擊動作
7.2角色衣物附件動畫制作
7.2.1衣物附件初步動畫
7.2.2衣物附件關鍵幀添加
7.2.3進一步細化角色衣物動畫。
備注:
1、合計共49次課
2、專案制作文件:
報名電話:025-86982200、86982230、13913966365(可短信或飛信咨詢,將您的姓名、聯系方式、所需課程發到13913966365上,老師會在第一時間給您回復)
報名地址:南京市中山南路89號江蘇文化大廈15樓A座(大洋百貨斜對面)
咨詢QQ:279768085、879324637