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江蘇萬和計算機培訓(xùn)中心 游戲動漫美術(shù)設(shè)計師(就業(yè))課程
江蘇萬和計算機培訓(xùn)中心課程綜素:
在各分類課目中,講師將從目前游戲美術(shù)制作的最新技術(shù)發(fā)展,
游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),系統(tǒng)的講解相關(guān)知識。
在項目制作環(huán)節(jié),講師會以實際的游戲美術(shù)制作流程和規(guī)范來要求學(xué)員,
通過持續(xù)高要求的項目制作過程,可以幫助學(xué)員更深刻的了解游戲美術(shù)
制作過程。在制作的質(zhì)量與效率方面得到更大提升,也更利于學(xué)員畢業(yè)后快速適應(yīng)游戲公司開發(fā)環(huán)境。
江蘇萬和計算機培訓(xùn)中心教學(xué)內(nèi)容:
游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢
游戲行業(yè)歷史,發(fā)展與趨勢
游戲美術(shù)前沿技術(shù)介紹
游戲美術(shù)職業(yè)發(fā)展與規(guī)劃
優(yōu)秀作品展示
江蘇萬和計算機培訓(xùn)中心課程目標:
訓(xùn)練學(xué)員科學(xué)的觀察、造型方法,由淺入深系統(tǒng)學(xué)習(xí),并提高學(xué)員美學(xué)鑒賞能力與藝術(shù)修養(yǎng),初步掌握素描造型技巧。通過計算機軟件與手繪板(手繪屏)的學(xué)習(xí),熟練掌握電腦cg繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
教學(xué)內(nèi)容
素描理論與實踐,素描幾何體、靜物、石膏像、真人像寫生與速寫,物體結(jié)構(gòu)分析、光影分析,人物解剖知識等。電腦繪畫軟件photoshop與手繪板(手繪屏)技能操作,人像寫生與臨摹,游戲色彩表現(xiàn)與繪制,物體材質(zhì)表現(xiàn)與繪制等。
色彩調(diào)和理論、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的運用、色彩表現(xiàn)的應(yīng)用技法。掌握色彩與設(shè)計應(yīng)用、色彩的審美、色彩與環(huán)境的關(guān)系、色彩與光的關(guān)系、色彩的色溫、色相、飽和度、互補色、對比等色彩學(xué)知識。
游戲?qū)I(yè)——3d場景部分
江蘇萬和計算機培訓(xùn)中心課程目標:
逐步掌握游戲場景元素設(shè)計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。
江蘇萬和計算機培訓(xùn)中心教學(xué)內(nèi)容:
游戲場景與道具三維設(shè)計制作流程,全面而深入的講解當前高端游戲場景制作的各項精髓技術(shù)及制作規(guī)范要求:
場景及道具的創(chuàng)建規(guī)范及技巧
場景及道具的uv展分規(guī)范及技巧
3.場景及道具的高模創(chuàng)建規(guī)范及技巧
4.場景及道具的貼圖繪制規(guī)范及技巧
5.法線貼圖的烘焙方法
6.ao貼圖的烘焙方法
7.手繪貼圖繪制技巧與規(guī)范
8.寫實貼圖繪制技巧與規(guī)范
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游戲?qū)I(yè)——角色部分
課程目標:
詳細介紹世界上先進的角色設(shè)計理念與制作流程。人物等結(jié)構(gòu)分析。在解剖與結(jié)構(gòu)分析理解的基礎(chǔ)上進行三維人體各部位3d建模訓(xùn)練。網(wǎng)絡(luò)游戲中低面模建模、photoshop人物材質(zhì)貼圖分類訓(xùn)練。四足動物與禽類三維建模與材質(zhì)。次世代游戲與影視角色高面模建模,zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)的運用。
江蘇萬和計算機培訓(xùn)中心教學(xué)內(nèi)容:
次世代高端游戲角色制作課程
從設(shè)定到低面模型的創(chuàng)建
zb的基本功能的介紹
zb模型的處理技巧及normalmap的制作烘陪
高光貼圖的原理及運用技巧
ao的原理及運用技巧
針對游戲貼圖的繪制講解bodypaint軟件的使用方法。
次時代游戲中貼圖的繪制方法及要點
軟件crazybump的使用
游戲引擎概述
網(wǎng)絡(luò)游戲角色的制作
角色低模的創(chuàng)建規(guī)范及要求
角色uv的劃分規(guī)范及要求
角色貼圖的繪制規(guī)范、要求及技巧
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游戲?qū)I(yè)——動作部分
了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。學(xué)習(xí)characterstudio系統(tǒng)、bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及cs與骨骼、reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動力學(xué)系統(tǒng)。
掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學(xué)系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力。
游戲美術(shù)實戰(zhàn)與開發(fā)
江蘇萬和計算機培訓(xùn)中心課程目標:
為了讓學(xué)員更好的掌握與消化學(xué)到的相關(guān)游戲美術(shù)制作知識,我們特意安排了這部分的項目制作課程。這部分的課程將模擬游戲公司的實際美術(shù)開發(fā)環(huán)境。我們安排的課程指導(dǎo)講師也是在游戲公司帶領(lǐng)美術(shù)團隊的一線開發(fā)人員。在這部分的項目制作課程中,講師將根據(jù)課程的進度來安排美術(shù)制作內(nèi)容,按照游戲公司實際的質(zhì)量要求和制作周期來要求學(xué)員。通過這個持續(xù)不斷的項目制作過程,學(xué)員可以充分的了解實際的制作手段,并且通過具體的制作過程,幫助學(xué)員充分消化相關(guān)課程中的知識點。同時,這個過程也可以幫助學(xué)員積累非常有質(zhì)量的游戲美術(shù)作品。
模擬完成小型游戲項目的制作。完成游戲美術(shù)中包括原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部制作工作和整合。掌握游戲美術(shù)制作的技術(shù)、規(guī)范,了解制作流程.
通過完成模擬游戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握游戲美術(shù)設(shè)計的綜合技能。完成后可作為體現(xiàn)實力的應(yīng)聘作品,增強游戲工作中團隊合作意識,并能夠勝任將來工作中擔(dān)任的游戲美術(shù)設(shè)計項目的任務(wù)。